Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год
26 апреля

Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год

Разработчики исторической приключенческой игры «Смута» провели стрим, в котором рассказали о работе над ошибками, грядущих улучшениях проекта и крупных обновлениях. Продюсер игры Андрей Белов показал бесплатную обучающую версию игры «Смутное время», которая недавно получила крупный патч с исправлениями ошибок, а также ответил на вопросы игроков.

Он рассказал, что в апреле «Смута» получила три набора исправлений, которые сняли самые острые проблемы в игре. Создатели ежедневно собирают пожелания и отзывы игроков, от который уже поступило более 1 000 комментариев и предложений, в работу взято свыше 700.

«Дорожная карта развития игры утверждена, есть график создания патчей и крупных обновлений, который расписан на месяцы вперед. В ближайшее время запланировано три крупный набора исправлений, первый из них выйдет совсем скоро. Выпуск небольших патчей планируется раз в две недели», - рассказал Андрей Белов.

Кроме патчей с исправлениями ошибок, запланированы крупные обновления, которые доработают и улучшат боевую систему, диалоговую систему, стелс, систему прогресса персонажа.

«В игру будут добавлены дополнительные побочные задания, увеличится разнообразие моделей квестовых неигровых персонажей, будут добавлены реакции на главного персонажа. Персонажи станут вести более осознанные беседы друг с другом, что поможет сделать мир более живым и динамичным. Появятся новые типы взаимодействия с окружающим миром», - сообщил продюсер проекта.

Изменения претерпят и диалоги.

«Изменятся анимации, которые местами не полностью отражают суть диалога, они станут более разнообразными. Кроме того, диалоги будут укорочены, причем, игроки смогут выбирать длинную и короткую версию диалога. Также переработке подвергнуться квесты. Это большая работа, которая ведется в ручном режиме, поэтому сроки внесения исправлений не такие короткие как бы хотелось. Это одна из самых трудоемких и объемных работ в игре», - говорит Андрей Белов.

Работе над патчами и обновлениями посвятят дневники разработчиков, первый из них выйдет в ближайшие дни. В серии видеороликов подробно расскажут о том, что входит в каждый из планируемых патчей, работах, которые ведутся по оптимизации проекта и сложностях, с которыми столкнулись создатели, отдельно осветят вопрос игровых ассетов.

Обучающий режим игры «Смутное время» также будет развиваться. На данный момент доступна только локация Москвы. Вторая часть «Смутного времени» перенесет игроков в Нижний Новгород, третья - в Ярославль. Локацию четвертной части разработчики пока держат в секрете. За прохождение каждого города игроки будут получать достижение. Обладателей четырех достижений ждет сюрприз. В продолжении обучающего проекта игроков также будет ждать известный популяризатор истории Клим Жуков, знакомый игрокам по роли экскурсовода в локации Москвы.

В планах у разработчиков продолжение игры, события которого развернутся после окончания основного сюжета «Смуты». Дата выхода дополнения пока не раскрывается.

Сама игра будет поддерживаться значительное время до устранения всех проблем, а также внесения изменений и улучшений, исходя из конструктивных замечаний игроков.

Историческая приключенческая игра «Смута», посвященная событиям Смутного времени, вышла в VK Play 4 апреля. Проект создан при поддержке Института развития интернета.

«Смута» — однопользовательская историческая приключенческая игра, в которой можно погрузиться в атмосферу 17 века, посетить Москву, Нижний Новгород, Ярославль и стать непосредственным участником тех событий. Играя за боярина Юрия Милославского, пользователи примут участие в сборе Нижегородского ополчения, в битве за Москву и других исторических событиях Смутного времени.

Игроков ждет разветвленная система заданий и диалогов с возможностью выполнения миссий разными способами, также они смогут влиять на характер прохождения ряда квестов путем смены внешнего вида главного героя. В бою можно будет использовать аутентичное холодное и огнестрельное оружие, а противники близки к реально существовавшим в тот период времени.

Литературная основа игры — первый в России исторический приключенческий роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Он был опубликован в 1829 году и стал абсолютным бестселлером, переиздавался много раз и оказал огромное влияние на популярную литературу.

Технологически проект разработан на базе игрового движка Unreal Engine 5.

Параллельно с игрой развивается отдельный обучающий продукт - «Смутное время» с виртуальной экскурсией по Москве начала XVII века в компании с известным историком и реконструктором Климом Жуковым. Недавно интерактивное историческое пособие получило крупный патч, который исправил целый ряд недочетов.

Ответим на вопросы

По подаче заявок на участие в конкурсах

Обратная связь
ФИО
Почта
Ваш вопрос
Файл формата: docx, pdf, jpeg, png. Размер: не более 5 MB
Пожалуйста, обновите ваш браузер для корректного отображения сайта